Sivusto ei tue käyttämääsi selainta. Suosittelemme selaimen päivittämistä uudempaan versioon.

Suomen Jääkolkkaliitto ry


SJKL ry on vuonna 1980 perustettu lajiliitto Suomen jääkolkkaseuroille.

SJKL ry:n tehtävä on pitää jääkolkan harrastaminen ja kilpailutoiminta elinvoimaisena Suomessa.

Mitä jääkolkka on?

Jääkolkka on curlingista kehitetty ja kevennetty urheilulaji, jota pelataan talvikaudella jäällä ja kesäisin asfaltilla. Laji on kotoisin Keski-Euroopasta, lähinnä alppimaista. Lajin juuret juontavat aina 1600-luvulle asti. Jääkolkan huippumaita ovat Saksa,Itävalta ja Italia. Esim. Saksassa on harrastajia yli 100.000 ja lajia pelataan 4:ssä eri divisioonassa, joten jääkolkka on Keski-Euroopassa jopa jääkiekkoakin suositumpaa. Jääkolkkaa pelataan mm. sellaisissa maissa kuin Tsekki, Kanada, USA, Australiassa ja jopa niinkin eksoottisissa maissa kuin Paraguay ja Kenia. Kansainväliseen jäkolkkaliittoon kuuluu yli 70 maata.

Jääkolkan heitto vaatii tarkkuutta, keskittymistä, koordinaatiokykyä sekä silmän ja käden yhteistyötä keilaamisen tapaan. Heittoliike itsessään muistuttaa keilaamista, tosin ilman vauhtiaskelia.

Jääkolkka on lajina Suomessa vielä kohtalaisen nuori ja suurelle yleisölle tuntematon, mutta erittäin mielenkiintoinen liikunta- ja urheilulaji, sekä myös seurustelulaji. Yllättäen vaihtuvat tilanteet tekevät pelaamisesta jännittävää.

Jääkolkka sopii niin nuorille kuin varttuneemmillekin harrastajalle, koska pelivälineen vaihdettavalla pohjalevyllä voidaan sen liukumisnopeutta heittoalustalla säätää. Voiman puute ei koskaan ole lajin harrastamisen aloittamisen este. Jääkolkka on kaikille ikäryhmille sopiva peli- ja ulkoilumuoto.

Jääkolkka jakautuu kolmeen eri pelimuotoon. Joukkuepeliä pelataan nelihenkisin nais-, mies-, juniori- tai sekajoukkuein. Tarkkuusheittoa heitetään sekä yksilö- että joukkuemuotona. Pituusheitto on pääasiassa yksilölaji, arvokisoissa tosin jaetaan myös joukkuemitalit.

Joukkuepeli

Peliin osallistuu kaksi nelihenkistä joukkuetta.
Joukkueen jokaisella jäsenellä on oma kolkka ja yleensä kolme liukuominaisuudeltaan vaihtelevaa pohjalevyä.

Pelin kulku

Yksi peli kestää noin 30-40 minuuttia ja koostuu kuudesta päädystä.
Yhden päädyn aikana joukkueet pyrkivät heittämään omat kolkat lähimmäksi maalirengasta eli daubea.
Päädystä saa pisteitä joukkue, jonka kolkat ovat lähimpänä daubea.
Päädyistä suuremman yhteispistemäärän kerännyt joukkue voittaa, tasapeliin päädytään pistemäärien ollessa samat.

Pelattavan päädyn kulku

Päädyn aloittava joukkue heittää kolkan maalialueelle.
Heittovuoro siirtyy toiselle joukkueelle kun vuorossa olevan joukkueen kolkka päätyy maalialueelle sekä lähimmäksi maalirengasta eli daubea.
Heittovuoro siirtyy toiselle joukkueelle myös silloin kun joukkueen kaikki kolkat on heitetty.
Kun kaikki kolkat on heitetty, tarkistetaan maalialueella olevien kolkkien etäisyydet daubesta.
Joukkue, jonka kolkka on lähimpänä daubea, saa 3 pistettä, sekä 2 pistettä lisää jokaisesta kolkasta, joka on lähempänä daubea kuin vastustajan lähin kolkka.
Pisteitä vähennetään mikäli joukkue tekee maalialueen leikkaamattomia heittoja.
Päädystä ei saa kumpikaan joukkue pisteitä mikäli joukkueiden parhaat kolkat ovat yhtä kaukana daubesta tai kaikki kolkat ovat maalialueen ulkopuolella.

Pelitaktiikkaa

Tarkoituksena pelissä on saada oman joukkueen kolkat lähimmäksi maalirengasta eli daubea.
Heittäjä voi pelitilanteesta riippuen
 - heittää oman kolkkansa suoraan lähimmäksi daubea
 - siirtää maalialueella olevaa oman joukkueen kolkkaa lähemmäksi daubea
 - siirtää maalialueella olevaa vastustavan joukkueen kolkkaa kauemmaksi daubesta
 - siirtää daubea lähemmäksi oman joukkueen kolkkaa
 - heittää paikkaan joka estää vastustajaa tekemästä lisää pisteitä
 - heittää joukkueen pisteiden saannin kannalta parhaaksi katsomansa heiton

Tarkkuusheitto

 Peli koostuu neljästä tehtäväkentästä, joista kukin koostuu kuudesta heitosta

 

1. tehtäväkenttä

 

Kuusi heittoa kentän keskustan pistekehille

Heiton mahdollinen pistemäärä: 0 - 2 - 4 - 6 - 8 - 10

a) heittokolkka pistekehien ulkopuolella = 0 pistettä

b) heittokolkka pistekehällä 2 = 2 pistettä

c) heittokolkka pistekehällä 4 = 4 pistettä

d) heittokolkka pistekehällä 6 = 6 pistettä

e) heittokolkka pistekehällä 8 = 8 pistettä

f) heittokolkka pistekehällä 10 = 10 pistettä

Tehtäväkentän suurin mahdollinen pistemäärä on 60

 

2. tehtäväkenttä

 

Kuusi heittoa, joilla pyritään siirtämään eri paikkoihin sijoitettu kohdekolkka ulos kentältä

Kohdekolkka sijoitetaan heittojärjestyksessä seuraavasti

heitto 1. -> kohdekolkka paikassa (A)

heitto 2. -> kohdekolkka paikassa (B)

heitto 3. -> kohdekolkka paikassa (C)

heitto 4. -> kohdekolkka paikassa (D)

heitto 5. -> kohdekolkka paikassa (E)

heitto 6. -> kohdekolkka paikassa (F)

Heiton mahdollinen pistemäärä: 0 - 2 - 5 - 10

a) ei osumaa kohdekolkkaan = 0 pistettä

b) osuma kohdekolkkaan, joka jää kentälle = 2 pistettä

c) kohdekolkka ja heittokolkka molemmat ulos kentältä = 5 pistettä

d) kohdekolkka ulos kentältä ja heittokolkka jää kentälle = 10 pistettä

Tehtäväkentän suurin mahdollinen pistemäärä on 60

 

3. tehtäväkenttä

 

Kolme heittoa vasemman takanurkan pistekehille ja kolme heittoa oikean takanurkan pistekehille

Heiton mahdollinen pistemäärä 0 - 2 - 4 - 6 - 8 - 10

a) heittokolkka pistekehien ulkopuolella = 0 pistettä

b) heittokolkka pistekehällä 2 = 2 pistettä

c) heittokolkka pistekehällä 4 = 4 pistettä

d) heittokolkka pistekehällä 6 = 6 pistettä

e) heittokolkka pistekehällä 8 = 8 pistettä

f) heittokolkka pistekehällä 10 = 10 pistettä

Tehtäväkentän suurin mahdollinen pistemäärä on 60

 

4. tehtäväkenttä

 

Kuusi heittoa, joilla pyritään saamaan kohde- tai heittokolkka pistekehille

Kohdekolkka sijoitetaan heittojärjestyksessä seuraavasti

heitto 1. -> kohdekolkka paikassa (A)

heitto 2. -> kohdekolkka paikassa (B)

heitto 3. -> kohdekolkka paikassa (G)

heitto 4. -> kohdekolkka paikassa (H)

heitto 5. -> kohdekolkka paikassa (E)

heitto 6. -> kohdekolkka paikassa (F)

Heiton mahdollinen pistemäärä: 0 - 2 - 4 - 6 - 8 - 10

Heitot 1. ja 2.

- kohdekolkkaan osuen heittokolkka mahdollisimman keskelle keskustan pistekehiä

- pistemäärä määräytyy heittokolkan sijainnista keskustan pistekehillä

Heitot 3. ja 4.

- kohdekolkka pyritään siirtämään mahdollisimman keskelle keskustan pistekehiä

- pistemäärä määräytyy kohdekolkan sijainnista keskustan pistekehillä

Heitot 5. ja 6.

- kohdekolkka pyritään siirtämäänmahdollisimman keskelle takanurkan pistekehiä

- pistemäärä määräytyy kohdekolkan sijainnista nakanurkan pistekehillä

- heittokolkan jäätävä keskustan pistekehille

Tehtäväkentän suurin pistemäärä on 60

 

Kentän mitat ja kohdekolkkien sijainnit

TarkkuuskenttäTarkkuuskenttä

Pituusheitto

Pituusheitossa kisataan siitä kuka heittää kolkkaa pisimmälle

 

Kisa koostuu viidestä heittokierroksesta

Kisaan voidaan lisätä alkuun harjoitus- ja loppuun finaalikierros

 

Kisan kaikki heitot suoritetaan käyttäen samaa kolkan runkoa ja pohjalevyä

Jokainen heittäjä saa käyttää omaa (sääntöjen mukaista) kahvaa

 

Heitto on suoritettava siten, että tukijalka pysyy heittoalustalla kunnes kolkka on irronnut kädestä

Heittäjän on pysyttävä heittoalueella jotta heitto hyväksytään

Jos kolkka pysähtyy heittosektoriin, mitataan heiton pituudeksi kolkan kohta joka on kauimpana heittoalustasta

Kolkan mennessä ulos heittosektorista mitataan heiton pituudeksi kohta jossa kolkka ylittää heittosektorin viivan kokonaan

Mittauksen jälkeen on heittäjän irroitettava oma kahvansa heittoalueelle palautetusta kolkasta ja poistuttava heittoalueelta takarajan kautta

 

Kisan voittaa heittäjä jonka pisimmän heiton mitta on suurin

Jos useamman heittäjän pisimmän heiton mitta on sama, ratkaisee voittajan toiseksi pisimmät heitot

Jos nämäkin tulokset ovat samat, ratkaisee kolmanneksi pisin heitto jne.

 

Joukkuepituusheiton voittaa joukkue jonka kolmen parhaan heittäjän yhteenlaskettu tulos on suurin

Jos tulos on useammalla joukkueella sama niin sijoitukset ratkaistaan kuten yksilökisassa edellä

 

Pituusheittokentän mitat

 PituuskenttäPituuskenttä